
Wisp встал на сторону сентинелей и теперь будет бороться против скоржев до конца. Io сделает все, чтобы остановить врагов. Достигнув пика своего возраста, он сам может вызывать духов, путающихся под вражескими ногами. Так же он способен ускорять друзей, как в скорости бега так и в скорости атаки. А его способность появляться в любом месте поля боя, да еще и с союзником, делает его опаснейшим врагом.
Наш висп долго наблюдал, как скоржи нападают на сентинелей. Видел он как начинает мстить Тинкер, Видел как Нага Сирена присоеденяется к стражам, Видел как Аксом завладели демоны и как Тироблэйд не пошел по пути с Магиной. В лесах у нейтралов своя война, но пока не прекратятся атаки на Величайшее дерево, войны будут продолжаться всегда и везде. Поэтому научившись драться, он изучил некоторую магию, способную хоть как то помочь друзьям. Магия должна остаться, Дерево должно быть защищено.
17+1.9
14+1.6
23+1.7



Первый уровень без прокачанных скилов:

25 уровень без прокачанных скилов: 
25 уровень прокачаны все скилы: 
- Отличный гангер.
- Отличный герой поддержки.
- Отличный разведчик.
- Не зависит от интеллекта.
Плюсы:
- Начальной брони НУЛЬ.
- Начальная атака очень маленькая.
- Бесполезен без пряморукого союзника.
Минусы:
Tether 
Связывает себя с союзным юнитом для ускорения передвижения на 12 секунд. В случае соприкосновения врага со связью, тот будет оглушен. Она будет порвана в случае растяжения более чем на 900 едениц.
Level 1 - 20% мс бонус
Level 2 - 25% мс бонус
Level 3 - 30% мс бонус
Level 4 - 35% мс бонус
КД: 12 сек.
Манакост: 40 мп.
Расстояние каста: 1800 range.
АоЕ: 900 range.
Действие стана: 1,25/1,5/1,75/2 сек.
Примечание:
В состоянии связи с союзным героем, мы можем ультануть, то есть переместить себя и союзника на базу к фонтану. Так же включив ускорение атаки, это подействует и на союзника. А еще можем притянуться с далекого расстояния в случае побега. Или взять какого нибудь башера или станера и портануться к дохлому магу. В любом случае это наша связь доставит много проблем врагу.
Spirits 
Вызывает пять духов на 6 секунд. Духи кружатся вокруг него, и взрываются при прикосновении вражеского героя. Крипам эти духи наносят не большей урон и не взрываются. Каждый дух наносит:
Level 1 - 8 урона крипам, 25 урона героям
Level 2 - 14 урона крипам, 50 урона героям
Level 3 - 20 урона крипам, 75 урона героям
Level 4 - 26 урона крипам, 100 урона героям
КД: 14 сек.
Мана кост: 120/130/140/150 мп.
Примечаие:
Духи замедляют на 30% в течение 3 секунд.
Минимальное расстояние от героя духов 100 range, максимальное 875. При том что у нас дальность атаки всего лишь 525, расстояние духов слишком большое для нас. Нужно следить чтобы они ударялись именно во врага, чтобы замедлить его, или добить. Но учитывая урон нашей атаки, мы,так сказать, ни чего не теряем.
Так же духи открывают зону видимости на 300 range.
Overcharge 
Wisp начинает ускорять свои действия. Разгоняет в себе энергию и начинает стрелять быстрее, ео при этом теряет по 2.5% своих хп и мп.. В случае связи с союзником, его скорость атаки также увеличивается.
Level 1 - Скорость атаки увеличевается на 60%
Level 2 - Скорость атаки увеличевается на 80%
Level 3 - Скорость атаки увеличевается на 100%
Level 4 - Скорость атаки увеличевается на 120%
Relocate 
Телепортируется вместе со связанным союзником в любой разведанное место на 12 секунд.
Level 1 - кастуется 2.5 сек.
Level 2 - кастуется 2.25 сек.
Level 3 - кастуется 2 сек
КД: 80/60/40 сек..
Мана кост: 100 мп..
Примечание: Во время каста, в конечной точке появляется видимость того, что туда портуется Висп. Поэтому Лучше это делать в лес. И после этого остается видимость на том месте от куда он портанулся, и куда вернется. То есть создается, так сказать, канал, по которому Висп путешествует с союзником.
Связь с союзником можно оборвать после переноса и вернуться уже одному.
До конца Духов нам хватит первого уровня, только для то, чтобы замедлять. Ускорение атаки качаем на максимум сразу и ходим постоянно со связью с союзником, Дальше ускоряем себе скорость бега, ну и 5% бонуса мс за лвл не помешает. Ульт по случаю, мобильность повышается.
Наш герой является хорошим саппортом и гангером.В тим плее он порой просто незаменим.
ИО и тактика.(при игре 5х5)
1-7 уровни:
Покупаем сначала
Далее мы должны собрать к 7 уровню вот это:
8-15 уровни:
Мы должны постараться на фармить на
1 вариант закупа:
2 вариант закупа:
НО К 15 УРОВНЮ ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ УЖЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ!
16-25 уровни:
Мы уже достаточно толстые, свои способности используем по кулдауну, постоянно включаем своих духов, не забываем отключать Overcharge (третью способность) Если есть надобность, то собираем
Дальше копим на
Основные ИО:
1 вариант закупа:
2вариант закупа:
3вариант закупа:
4вариант закупа:
И много других еще
1)Орбы кроме Сатаника
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
Созниками являются дамагеры такие как
.
и Гуля хорошо будет отжираться и нанесет большой урон,также с Важное:Wisp не является союзником для инвизеров т.к. когда они в инвизе он не должен делать связь,а если сделает то враги спалят, а Wisp'y нужна связь.
Враги: нам все враги т.к. Io очень худой герой, ну а самый жестокий враг это






10-Май-2011
#2
Норм[color=red]
08-Май-2011
#1